簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共6筆資料 檢索策略: "盧希鵬".cadvisor (精準) and ckeyword.raw="科技接受模型"


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    1

    ChatGPT科技接受度探討:擬人化重要嗎?
    • 資訊管理系 /111/ 碩士
    • 研究生: 官佳棋 指導教授:
    • 隨著資通訊科技的進步,人工智慧技術在不斷地在進行創新,在人工智慧技術的應用也逐漸擴展,2022年一項跨時代的應用工具—ChatGPT橫空出世,顛覆了過往對於人工智慧技術的應用,ChatGPT結合自然…
    • 點閱:299下載:8
    • 全文公開日期 2028/08/16 (校外網路)
    • 全文公開日期 2028/08/16 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    影響線上學習網站採用與繼續使用之因素研究
    • 資訊管理系 /96/ 博士
    • 研究生: 廖秀莉 指導教授:
    • 隨著科技的進步,新興媒體網際網路的興起,為傳統學習活動帶來相當大的衝擊。線上學習網站除做為傳統教學的課後補強,也可成為企業教育訓練之用,更可以是終身學習的管道,但僅有少數的上網人口其上網的目的為學習…
    • 點閱:347下載:1
    • 全文公開日期 2038/07/30 (校外網路)
    • 全文公開日期 2038/07/30 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    影響線上遊戲玩家行為意願之研究
    • 資訊管理系 /93/ 碩士
    • 研究生: 蔡靜誼 指導教授:
    • 線上遊戲是目前最具有前景之網路相關產業之一。過去相關研究大多偏向產業分析與經營模式、線上遊戲設計與實作、遊戲對社會影響之研究。在玩家行為方面,線上遊戲業者關心的是如何才能提昇玩家再度參與線上遊戲的意…
    • 點閱:554下載:0
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    影響知識社群中知識買賣雙方互動意願因素之研究─以Yahoo!奇摩知識+為例
    • 資訊管理系 /94/ 碩士
    • 研究生: 徐意鈞 指導教授:
    • 雷斯特•梭羅(Laster C. Thurow, 2000;齊思賢譯)在其《Building Wealth》一書中用「節儉難發大財,知識能致巨富」一語道出了「知識」的重要性。近來,Web2.0概念的…
    • 點閱:413下載:7

    5

    以科技接受模型探討QR-Code的使用傾向-智慧手持裝置的實證研究
    • 管理研究所 /102/ 碩士
    • 研究生: 林宗 指導教授:
    • 近年智慧手機使用者數量在未來將超過十億人的使用量,且安裝在智慧手機等手持裝置的應用程式 (APP) 所提供的服務也增加許多。隨著智慧手機等手持裝置的便利性,相對於以往需藉由網際網路 (Interne…
    • 點閱:550下載:29

    6

    圖像訊息的溝通性及使用態度-Facebook社群網路的實證研究
    • 管理研究所 /103/ 碩士
    • 研究生: 林義森 指導教授:
    • 隨著智慧型手機快速發展及行動網路的普及,人們開始依賴並透過即時通訊APP及網路社群媒體來聯繫親友及互動的主要工具之一。而LINE提供多樣化的貼圖並獲得廣大使用者的青睞及市占率並藉此獲益後,即時通訊A…
    • 點閱:369下載:28
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